aliks_fox24: (Default)
Весьма неожиданно и удивительно, но даже в корейских MMO иногда случаются моменты тру-roleplay атмосферы. Неожиданно и удивительно, потому что игра живёт по принципу: делай одни и те же действия, например, бей мобов до посинения, и тогда, возможно, спустя кучу времени добьешься успеха, но это не точно, потому что корейский рандом здесь истинно корейский, что, в общем, как-то не располагает.

Дело к ночи (вернее, уже ночью), как по внутриигровому времени, так и irl, четыре или пять человек на канале весьма уныло бьют большого и злобного босса (хотя как по мне, это едва не самое несчастное существо в этом мире вообще), мой перс стоит на холме чуть поодаль, пытается отхиляться скиллами, потому что о спасительных банок я с собой считай что не взяла, и сумрачно думает, что босс бьётся уж слишком медленно, и если даже на других каналах людей стоит даже в десять раз больше, фиг мы его завалим, уйдет, подлюка, хорошо, хоть, что бежать далеко не пришлось, потому что так и так последних часа два я стояла в соседней деревне и занималась металлообработкой, ну, случайно так сложилось, но все равно все очень и очень грустно, и вообще по логике мы здесь все сейчас должны героически подохнуть, потому что я же, например, сейчас опять до конца не долечусь и прыгну опять дракону под пузо, буквально, потому что ну как иначе-то...

И тут я, значит, поворачиваю голову и вижу, как из небытия появляются на карте все новые и новые лица, реально целая толпа, и бой оживает, а дракон - наоборот - начинает гораздо активнее помирать. И так легко на душе стало. И я подумала, что так, наверное, чувствовали себя в свое время защитники Хельмовой Пади, когда явилась конница Рохана. И как раз часа четыре утра по внутриигровому времени.

На самом деле, всего-то на другом краю континента народ убил второго босса и шустро переключился на стоящих в оффлайне твинков, а получилась красота.
aliks_fox24: (Default)
Качественно выпала из сетевой жизни, так что этот пост - эдакая сборная солянка того, что произошло за неделю/полторы/две, потому что тот, кто смотрит на календарь раньше, чем жопа чует какой-нибудь жизненный дедлайн - тот не я.

Жизнь начала сдвигаться с мертвой точки. По крайней мере, я сходила-таки в универ и узнала, что мне нужно сделать, чтобы меня восстановили. Квест по, собственно, восстановлению небольшой - пунктов мало и все понятные, гораздо больше проблем предстоит, вангую, с общагой, но это, во-первых, как всегда, а во-вторых, вот это я буду оттягивать до самого последнего момента, ибо видеть те рожи не хочу от слова совсем. До такой степени, что крамольная мысль собрать манатки, продать все лишнее, а в сентябре свалить в другую общагу меня все еще не покидает, хотя, конечно, вряд ли.

Read more... )

Такие дела.
aliks_fox24: (Default)
Есть такая клевая онлайн-игрушка - Geoguessr, идеальная штука для таких как я диванных путешественников, да и вообще добротная убивалка времени. Суть в том, что тебя забрасывает в рандомную точку гуглопанорам, а ты должен перемещаясь по этой панораме и соседним (можно хоть полмира так "пройти", значения не имеет), должен указать на карте ту точку, куда тебя изначально забросило. А игрушка тебе потом скажет, насколько ты неправ. Есть разные карты из серии "только Европа", "столицы", "мировые достопримечательности", но дефолтный режим весьма хардкорен - весь мир. Ну, на мой взгляд, он же самый и интересный.

Сидели тут с подругой, страдали этой фигней. Вернее, я ей про эту фигню рассказывала и показывала заодно. Дважды нас занесло в Сингапур, один раз перепутали Исландию с Финляндией, совершенно потерялись где-то на просторах Америки.

- Это все еще цветочки, - говорю. - Вот самая жесть, это когда заносит тебя куда-нибудь в деревню Нижние Подмышки, и думай, где эта деревня и почему это конкретно эти Нижние Подмышки, а не те, которые в соседней области.
- Ага, - кивает подруга и перещелкивает раунд.

Перед нами поле, чистое поле до горизонта. И дорога, естественно, ведущая, походу, вникуда. Вот они, клятые Нижние Подмышки! Дождались, мать их!
Но дорожное покрытие кажется слишком хорошим для окрестностей данного населенного пункта, так что мысль наша обращается к Белоруссии. Тем более, что через некоторое время мы таки натыкаемся на знак "Беброво".
В общем, чистоту эксперемента мы нарушили, потому что очень уж хотелось узнать, что это за деревня Беброво. Что-то в нескольких километрах от града Елена, как выяснилось. И виды, пишет гугл, там зашибись. Не Белоруссия, Болгария. А еще в этом Беброво продаются земельные участки с этими самыми видами, которые зашибись. Остается, короче, один вопрос: и зачем я теперь это знаю? )))
aliks_fox24: (Default)
Когда у меня в очередной раз все пошло не так с TESIII Morrowind... нет, пожалуй, сначала я таки проорусь, что именно пошло не так.

Чертов жизненный квест сделать все по-своему и чтоб оно еще и работало, кажется, реально не выполним. Мне иногда кажется, что когда я сказала однажды, что хочу пробежаться по идеальной сборке Морровинда, а потом умереть, я поставила крест на его выполнимости. Вернее, подсознание поставило крест, потому что помирать от такой лажовой причины оно не хочет. Но это лирика.

По факту у меня были идеальные две или три недели полного погружения в сборку, которую я уже почти готова была назвать идеальной, ибо все мелкие баги и нестыковки подчищались ручками по ходу пьесы. А потом один в общем-то хороший, но малость не доделанный плагин почти похерил мне главный квест (автор честно признавался на форумах, что он не знает всех квестов и может что-то похерить, но, матьиво, как можно было похерить именно ГЛАВНЫЙ КВЕСТ, я хз), а запиленный мной простейший патч, который превращал "похерить" в "почти похерить" вдруг внезапно перестал корректно работать (и это просто волшебно, потому что я в душе не знаю, что именно там могло поломаться). И вот сочетание этих двух факторов стало той самой последней каплей, которая вновь отправила меня в состояние "все хуйня, переделываем!". Поскольку "все переделать" вотпрямщас - это у меня нервов не хватит, я решила взять небольшой перерыв и поиграть во что-нибудь другое, кардинально другое.

Так вот, когда у меня в очередной раз все пошло не так с TESIII Morrowind, я решила погрузиться в Cities: Skylines: там города, все медитативно и ломаться, если уже работает, просто нечему - идеально же, ну. И действительно, сидишь, медитативно размечаешь районы, следишь, как машинки по транспортным развязкам катаются... одним словом, ляпота! Только я не учла одной маленькой мелочи: у Cities: Skylines громадное и очень активное комьюнити, которое пилит просто тонны доп.контента в стимовской мастерской. И да, на пиратку это все тоже есть. И устанавливается пусть не одним кликом мыши, но тоже просто.

Дошла я до этой простой мысли, скачивая уже дцатый по счету файл за вечер, вместо того, чтобы, собственно, играть. Ванильная версия не устраивает вообще. А моды - моды это зашибись. И, как мне тут правильно сказали, это уже, кажется, диагноз... :facepalm3:
aliks_fox24: (Default)
...самое время порыдать над печальной судьбой Тамриэля в целом и Вварденфелла в частности. Потому что че б нет, а? Я ж не виновата, что вся данмерская история и Красный год, как ее апогей - сплошь тлен да безысходность. Этим тленом, наверное, и цепляет, если так подумать. Вернее, не в последнюю очередь этим тленом. Все пепел...
aliks_fox24: (Default)
*вынырнула из TES III CS* Велотийская архитектура по сравнению с архитектурой Хлаалу - это "ААААА! Что здесь происходит вообще?!" В смысле, гораздо менее привычна и понятна, но при этом открывает кучу возможностей, для архитектуры Хлаалу недоступных. Еще одна причина, почему большинство плагинов - таки "Мой первый дом в Балморе", а не "Мой первый дом, скажем, в предместьях Вивека". С другой стороны, "эффект утенка" во всей красе, так что... нет, все же велотийские постройки в CS все равно клепать сложнее. Но и интереснее однозначно.

Установив себе промежуточный дедлайн на полночь с 26-го на 27-е, я таки успела довести свою работу над балморским плагином до какого-то вменяемого результата. Не было б дедлайна, не было б сейчас ничего, наверное. Это поделка, конечно, но вполне готовая к употреблению поделка, в смысле без ведущих в никуда дверей и всего вот такого. Он даже вычищен от хвостов всяких, если так подумать. В общем, меня устраивает, и на текущий момент это главное. Можно сделать перерыв и погонять это уже внутри игры, а не конструктора. Если все будет хорошо, так и оставлю, если еще какая идея в голову взбредет - ну, тогда буду думать дальше.

Следующий шаг в рамках переосмысления Морровиндовских городов - Суран (опять Хлаалу, ну епть...), но это все равно позже, пока даже никакой внятной концепции нет, а без брода в воду соваться не хочется.

Еще из промежуточных итогов: поняла, что не очень люблю делать интерьеры (потому что мелкие объекты), зато очень - клепать интерьеры и неписей. Божечки, новые собственные неписи - это просто праздник какой-то. Хотя ловлю себя на мысли, что это все-таки уже какое-то извращение. Тем не менее, от новых неписей к новым диалогам, а там и до квестов недалеко, вай нот? В эту сторону тоже стоит подумать.

А сейчас я, пожалуй, ноги в руки и "Morrowind launcher" - "Новая игра" - "Ну ты и соня, тебя даже вчерашний шторм не разбудил". Заодно потестирую свежий плагин от очень уважаемого мной автора, там сплошной survival и вообще какая-то лютая жесть, но автор в принципе не делает говна, так что надо запробовать, тем более такого рода экстрим в играх я люблю.

И да, с Днем рожденья меня что ли! *Ушла отмечать на Вварденфелл и Солcтхейм*

UPD: да, кстати, нашла для себя лайфхак, которым хочу поделиться: для таких не особо требующих активной мозговой деятельности занятий лучший фоновый "саундтрек" - классические советские мультфильмы. Я сегоднй весь золотой фонд, наверное, переслушала, отдает некоторым сюрреализмом, зато позитивно безмерно! =)
aliks_fox24: (Default)
Пребываю в модусе умирающего лебедя: не успела я вчера порадоваться, что "ах, как хорошо, что у меня уже очень давно не болит голова", как сегодня меня настигла какая-то адовая мигрень. Не, на самом деле, адовая она только с непривычки, если вспомнить, какие приступы были пять-шесть лет назад (и регулярно, мать твою, как я выживала вообще?), но все равно крайне неприятно(((. Подозреваю, что это дерьмо могло случиться от погоды или давления, но тонометра под рукой нет, так что правды я никогда не узнаю. И фиг с ней, если честно.

под катом - про геймерскую жисть )
aliks_fox24: (Default)
Узнала тут на днях про такую штуку, как Enderal. Ну, как узнала... у меня стойкое ощущение, что я про него уже неоднократно слышала, возможно, даже видела скрины, потому как это, судя по всему, крупное явление для TES-комьюнити, но до сего момента как-то уж очень старательно игнорировала, ибо - ну зачем, ей богу. А тут жизнь сама подтолкнула.

Я, в общем, все еще в тягостных раздумьях, стоит ли приобщаться, еще старая трава не вся скурена (и учитывая мою "любовь" к чему-то новому, даже через сто лет я, скорее всего, буду реанимировать трупы), но та инфа, которую я успела подчерпнуть путем беглого гуглизма, меня заинтересовала. Особенно обещанная "сюжетная история с реалистичными персонажами", да и сеттинг, судя по размаху тамошней "вики", они неплохо продумали. Еще радует, что разработчики - немцы, почему-то я им в этом плане доверяю. Короче, поставлю галочку "на отдаленное будущее".

Но вообще пост не о самом Enderal, потому как что рассказывать о том, как ты что-то непонятное нагуглил, а об одной песне, которая вроде как оттуда и по которой я вообще вышла на его существование. Она меня тоже привлекла во многом потому, что на немецком и с более-менее понятной лексикой. Собственно, она:



Read more... )
aliks_fox24: (Default)
Продолжаю проходить TES V: все-таки в плане просто побегать Скайрим - лучшая игра их ныне у меня установленных, все остальные подразумевают некоторый творческий момент, а здесь можно не заморачиваться и просто жарить врагов огненными стрелами. Кстати, норды неплохо горят и далеко летают, но круче всех, безусловно, горят талморские юстициарии, встретить их на дороге - лучшая награда после проведенного в трудах и квестах дня.

Поменяла, наконец, спутника: теперь снова бегаю с Дж'зарго. Он умничка, гораздо сообразительнее Брелины Марион, с которой я якшалась раньше: ту приходилось порой по полсуток ждать, причем и то с переменным успехом, а этот еще не опоздал ни к одному важному бою. Приятно все-таки, когда тебя догоняет сзади огневая поддержка))) Хотя вообще "огневая поддержка" - это я сама, а он в основном молниями фигачит, но тоже неплохо. А еще как бы я еще получила возможность лицезреть зрелище "каджит с двумя посохами"? Жаль, не заскринила (он очень быстро бегал, а я в стены и заборы тормозила), это мы так какой-то подвернувшийся форт штурмовали (причем в прямом смысле штурмовали: когда мы, наконец, вошли в ворота, там уже все умерли). Жалко, конечно, было разбивать тандем двух данмерских магичек, но плюсы перевешивают. К тому же, Дж'зарго прекасно монтируется с Барбасом - оба хвостатые. А еще у него есть одно замечательное качество - характер, что выражается помимо всего прочего в отношении к переноске тяжестей. Брелина в этом плане сильно подбешивала. Алло, дамочка, я тебя и из-за этого тоже с собой брала вообще-то!

Барбаса, кстати, наконец отправили к хозяину (но не раньше, чем оббежали всю провинцию по кругу, естественно). Все-таки при собственном запрете на фаст-тревел квест Клавикуса Вайла становится такой нифига себе прогулочкой. Можно просто по дороге еще квестов двадцать позакрывать. Но перед сдачей собакена все равно сделала сейв. Возможно, я буду скучать по его лаю и по ненавязчивым пинкам под мягкое место, когда ты хочешь взять со стола вот этот кошелек, а не вот эту деревянную тарелку. Хотя по этому все же вряд ли :laugh:.

Следующий шаг - забраться на Высокий Хротгар, а то в шаге от должности архимага уже негоже игнорить Седобородых, пусть главный квест я ни в одной из игр серии так и не закрыла ни разу.
aliks_fox24: (Default)

Восстановила аккаунт на фуллрестовском форуме, отчасти для того, чтобы вспомнить, в какие незапамятные времена там регистрировалась. Выяснилось, что в декабре 14-го, так что даже не так давно. И за прошедшие три года - ни одного сообщения, ну, я не очень общительный человек)))

Тогда, три года назад, меня, помню, выбесило, что форум и база требуют разных регистраций (ну, или я просто тупенькая), а сейчас меня все больше интересуют внутрифорумные возможности, потому что сил уже нет каждый раз тему перебором искать (закладки для слабаков, да). Разберусь и, кажется, будет мне, наконец, счастье.

P.s. Почитала заодно про историю сайта (за шесть лет пользования впервые добралась, блин. Дата регистрации - отнюдь не дата первого знакомства), пролила скупую ностальгическую слезу над старым дизайном - я когда в отчий дом приезжаю, там в тыщу лет не обновлявшемся браузере до сих пор превьюшка старая, эх... раньше было уютнее...

aliks_fox24: (Default)

Было скучно и муторно, какой-либо конструктив мозг отвергал категорически, решила поставить "Скайрим", потому что его я могу просто поставить и пойти махаться, а вот с другими играми как-то сложнее. Поставила...

Сначала долго пыталась "спасти" помощника пыточных дел мастера во время побега из Хелгена, а то он как-то совсем неблагородно то расшибался о Братьев Бури, то самоубивался на подожженном мной масле. Зачем спасала - хз, мудак он знатный (а судя по второму факту, еще и дурак изрядный), но, видимо, виной тому врожденные перфекционизм и пацифизм. На выходе из пещеры первое, что сделала - зажарила заклинанием ни в чем не повинного кролика, почувствовала в себе некий дух бунтарства, дело пошло веселее.

Потом выяснила еще немного ново-старого про свою удачливость: подхватить вампиризм в первую ночь - это, по меньшей мере, сильно. Так мне везло, разве что, когда я тестировала свою морровиндовскую сборку и умудрилась, не касаясь ни одного квеста вообще, сходить на Солтсхейм и как-то подхватить ликантропию. Подозреваю, что тогда что-то все-таки глюкнуло (или какой-то очень хитрый плагин постарался), потому что ну не может быть так. Но это лирика.

Где-то с час назад вышла из "Скайрима", спустя некоторое время обнаружила себя на сайте с плагинами в тяжких раздумьях, насколько реально будет вытащить из вот этого скайримского плага вот эту вот модельку плюща, чтобы запихнуть ее в "Морровинд", и насколько уместно это будет там смотреться, если все получится... Фух, попустило, кажется. Правда, специфически...

aliks_fox24: (Default)

Вчера ночью ноосфера напомнила про одну штуку.

В детстве у меня была старая советская книжка с названием вроде "Занимательная математика" (не факт, что именно так, но я сейчас точнее не вспомню). Вернее, книжек было две разных, но на одну тематику - два толстеньких тома, в одном из которых были приведены правила игры (есть в википедии) под скромным названием "Жизнь" (кажется, это меня тогда и заинтересовало, люблю пафос) и приведены некоторые простые фигуры (точно был планер и несколько устойчивых). Я тогда жутко впечатлилась и извела пару тетрадей, рисуя в них карандашом (потом стирая, естественно) эти самые точки. В основном, конечно, перерисовывая уже придуманные другими варианты, потому что когда пыталась придумать что-то сама и постоянно ошибалась в расчетах. Компьютера тогда не было, и это хорошо, наверное, потому что в противном случае я рисковала зависнуть в игре на подольше.

А сейчас компьютер есть, и онлайн-вариаций этой игры тоже навалом (легко гуглятся по названию, тот вариант, который понравился мне - здесь, например), в общем, точками рисовать разные фигуры - до сих пор наше все. Теперь быстрее и нагляднее.

Здорово наблюдать, кстати, как одна лишняя точка на старте может превратить в общем-то долгоиграющую систему в ничто. По-философски так)))

TES-арт

Dec. 20th, 2017 01:43 am
aliks_fox24: (Default)

Продолжаю насиловать фотошоп. Основные проблемы как были, так и остались: лицо, кисти рук и стопы, - но я не отчаиваюсь. Пока решение для рук и ног одно: не умеешь рисовать, маскируй туманом. Ладно, заодно, может, туман рисовать научусь нормально)))

В общем, на сон грядущий даэдрическая принцесса Азура ака Королева ночного неба и все такое. Хотела бы сказать, что в морровиндовской версии, но там она брюнетка, а тут я как-то так и не определилась, какого цвета у нее волосы, но вроде вышли белые пепельные. Зато внешность типично данмерская, как я люблю.
Read more... )

aliks_fox24: (Default)

Универсальный заголовок получился, подходит решительно ко всему, что я здесь пишу.

А вообще пост про один конкретный способ убить время. Я тут взялась все-таки осваивать TES III Construction Set, потому что действовать методом тыка, подгоняя под себя любимую игрушку, мне, откровенно говоря, надоело.

Занятие медитативное донельзя и прекрасно подходит моему теперешнему состоянию: расставляешь предметы по координатам, любуешься, постигаешь дзен. А главное, оно и внутри игры прилично выглядит, не как мои первые поделки (которые как раз методом тыка деланные), где объекты налезали друг на друга, страшно рябили и вообще погано функционировали.

Были б еще красивые идеи, было б вообще зашибись, но с этим пока туго. Пока моей фантазии хватает на "понапихай в многострадальную Балмору всяких мелких деталек, чтоб поживее было" - то, чем до меня занимались, похоже, все)))

Надыбала еще вот такой скрин, похоже, что из TESO, в который я не играла (и видимо, все же зря, но денег пока жалко), а может, и из какого-нибудь Skywind'а, кстати - шикарно же выглядит, ну! Вот на него и буду ориентироваться.


Оригинал картинки лежал здесь, но он больно дохрена весит))).
Read more... )

aliks_fox24: (Default)

Пока не о чем особенно писать, буду собирать сюда разное-прекрасное. В частности то, что может улететь в небытие на других ресурсах.

Например, этот ролик по "Древним свиткам". Кажется, автор где-то писала, что использовала для гармоничности игры на одном движке, как я поняла, Skywind и Skyblivion. Я по ним сама не бегала - не люблю скайримовский движок, но надо отдать должное авторам проектов - выглядят они здорово.

А на самом ролике я при первом просмотре чуть слезу не пустила - ностальгия, зараза такая, пусть для меня как минимум Морровинд ностальгией и не является, благо уже шесть с лишним лет с краткими перерывами собираем и переигрываем.


Превьюшка у ролика странная, но внутри он совсем по-другому выглядит, если что.

Profile

aliks_fox24: (Default)
aliks-fox24

November 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
2122 2324252627
282930    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 04:33 pm
Powered by Dreamwidth Studios